By Arzhur Caouissin

ISBN-10: 2744023973

ISBN-13: 9782744023972

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Une rotation appellera une valeur exprimée en degrés positifs ou négatifs (de 0 à 360 par exemple). Un alpha appellera une valeur décimale comprise entre 0 et 1. • Valeur d’arrivée. La valeur de la propriété animée en fin d’interpolation, sur le même principe que la valeur de départ. • Durée. La durée de l’interpolation. Un nombre entier positif est demandé. • Type de durée. Requiert une valeur booléenne qui indique si la valeur indiquée pour la durée doit être exprimée en nombre d’images ou en secondes.

Cet écouteur appelle la classe MouseEvent pour désigner un événement de type souris. Nous précisons, derrière la classe MouseEvent, qu’il s’agit plus spécifiquement du survol de la souris sur l’objet auquel est rattaché l’écouteur, donc, la flèche gauche. Au survol, nous appelons l’exécution de la fonction nommée roll développée ci-dessous. x, 100, 4, true); } Étant donné que nous avons déjà typé les interpolations pour l’introduction et que les propriétés et les objets animés ne changent pas, nous pouvons directement créer de nouvelles interpolations sans avoir à redéfinir de nouvelles variables.

Ainsi, il n’est pas nécessaire de répéter maintes fois la même fonction et la décliner pour chaque bouton si les actions sont communes. 4). Cette animation s’arrête au premier stop rencontré. La fonction nommée out prolonge ces animations lorsque le pointeur quitte la surface des mêmes boutons. book Page 38 Vendredi, 15. gotoAndPlay(11); } À retenir • La classe Tween est simple d’utilisation car elle ne nécessite pas de disposer des classes correspondantes à côté du document Flash pour les utiliser.

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ActionScript 3 et le motion design by Arzhur Caouissin


by Richard
4.3

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