By Vincent Granet

ISBN-10: 2100545329

ISBN-13: 9782100545322

Show description

Read or Download Algorithmique et programmation en Java - 3ème édition - Cours et exercices corrigés PDF

Similar programming: programming languages books

Mastering Visual C++ 6 by Michael J. Young PDF

Studying visible C++ 6 is a entire consultant to the most recent model of visible C++ and the Microsoft beginning periods (MFC), the instruments of choice for home windows programmers in all places. within, you will benefit from the services of a pro C++ instructor. transparent, sensible motives of key suggestions and strategies exhibit you the trail to construction bullet-proof 32-bit purposes.

Objektorientierte Programmiersprache C++ : Vollständige by Ljubomir Christov PDF

In diesem Werk werden alle Aspekte der Sprache C++ behandelt, deshalb ist das Buch ebenso für Einsteiger, mit oder ohne Vorkenntnisse über eine andere Programmiersprache, als auch für Umsteiger von anderen Programmiersprachen bzw. C-Programmierer geeignet. Die Darstellung der Sachverhalte erfolgt knapp und systematisch, die Beispiele sind kurz, prägnant und compiler- unabhängig und auf allen Rechnern mit C++ 2.

Additional resources for Algorithmique et programmation en Java - 3ème édition - Cours et exercices corrigés

Sample text

Il est très important de comprendre, que les affirmations d’un programme ne doivent pas être définies a posteriori, c’est-à-dire une fois le programme écrit, mais bien au contraire a priori puisqu’il s’agit de construire l’action en fonction de l’effet prévu. Une action A avec son antécédent et son conséquent sera dénotée : {antécédent} A {conséquent} Les assertions doivent être les plus formelles possibles, si l’on désire prouver la validité du programme. Elles s’apparentent d’ailleurs à la notion mathématique de prédicat.

Les premiers débutent par // et s’achèvent à la fin de la ligne, ou peuvent être rédigés sur plusieurs lignes entre les délimiteurs /* et */. Ils décrivent en particulier les affirmations qui démontrent la validité du programme. Les seconds, destinés aux utilisateurs de la classe, sont appelés commentaires de documentation. Ils apparaissent entre /** et */ et peuvent être traités automatiquement par un outil, javadoc, pour produire la documentation du programme au format HTML (Hyper Text Markup Language).

Le jeu de caractères A SCII2 , codé sur 7 bits, ne permet de représenter que 128 caractères différents. Le jeu E BCDIC3 , spécifique à IBM, code les caractères sur 8 bits et inclut quelques lettres étrangères, comme par exemple, ß ou ü. Pour satisfaire les usagers non anglophones, la norme ISO-8859 propose plusieurs jeux de 256 caractères codés sur 8 bits. Les 128 premiers caractères sont ceux du jeu A SCII et les 128 suivants correspondent à des variantes nationales. La norme ISO 8859-1, appelée Latin-1, correspond à la variante des pays de l’Europe de l’Ouest.

Download PDF sample

Algorithmique et programmation en Java - 3ème édition - Cours et exercices corrigés by Vincent Granet


by Steven
4.3

Rated 4.20 of 5 – based on 6 votes